Forex Fizline 3dmax Make Money online sculpture hoc3d 3D CƠ BẢN Forex Fizline 3dmax Make Money online sculpture hoc3d Forex Fizline 3dmax Make Money online sculpture hoc3d
 

WELCOME

Ghi danh

D.S học 3D

3D CƠ BẢN

3D NÂNG CAO

CHUYÊN MÔN

LUẬN VĂN T.N

TIN HỌC

VIDEO

MMO LÀ GÌ ?

TUT MMO

FOREX

ABOUT ME

ART WORKS

LOGIN

T.N ĐK 04

ĐK HUẾ 06

T.N ĐK 07

T.N ĐK 08

THI HK2-08

KÝ HỌA

PHÙ ĐIÊU

TƯỢNG TRÒN

T.L T. QUỐC

HÌNH HỌA

HIỆN ĐẠI

TRANG TRÍ

TỔNG HỢP

WEB GV&SV

 
3D CƠ BẢN   Bai 01   Bai 02   Bai 03   Bai 04   Bai 05   Bai 06   Bai 07   Bai 08   Bai 09   Bai 10   Bai 11   Bai 12   Bai 13   Bai 14   Bai 15   Bai 16   Bai 17   Bai 18   Bai 19   Bai 20   Bai 21  

Bên trên là các bài Lý thuyết cơ bản


Video hướng dẫn các bài tập cơ bản:

        Cài thêm mã Codec để coi được file video download về máy: 



  CƠ BẢN


  01.ấm trà 

  02.Bóng Gold 

  03.Lọ hoa 

  04.Bánh răng 

  05.cầu thang thẳng 

  06.Cầu thang xoắn ốc 

  07.Con lật đật 

  08.Giường tầng 

  09.kệ sách 

  10.khung ảnh 

  11.Chữ nổi(bevel) 

  12.Vẽ cây 

  13.ve cây viết bi 

  14.vẽ lò xo 


  NÂNG CAO


  01.bàn tay 

  02.Cái ly 

  03.Cái phễu 

  04.Đồng hồ cát 

  05.Người robot 

  06.Khóa mở ốc 

  07.Khung tranh NT 

  08.Mặt người đơn giản 

  09.Nải chuối 

  10.Tivi 

  11.Máy bay phản lực 

  12.Tấm rèm cửa 

  13.Núi và Tuyết 

  14.Hành lang 

  15.Ống kem đánh răng 

  16.Cái mũi 




(Nếu các bạn đã có cơ bản thì xin vào các trang sau để  nâng cao thêm kiến thức của mình):

1) Tutorials 3D Studio Max

2) hoc3d.com

3) http://tuhoc3dtructuyen.com/3D/

4) Học revit 2009

phammemlamweb

Cách dùng phần mềm EzGenerator Để làm Website.



Kế hoạch và chương trình giảng dạy 3D studio Max


Chương 1: Tổng quan về 3D studio Max

Bài 1: (2 tiết)

       Tổng quan về 3D studio Max

       Giới thiệu giao diện của 3d studio Max.

       Một số khái niệm cơ bản.

Chương 2: Các thiết lập chương trình.

Bài 2: (2 tiết) Tọa độ, Trục và vùng nhìn. Định đơn vị vẽ và cửa sổ làm việc.

Bài 3: (2 tiết) Định kiểu hiển thị đối tượng cho một khung nhìn. Phím tắt thông dụng và một số lưu ý.

Chương 3: Các thao tác chương trình.

Bài 4: (2 tiết) Chọn đối tượng. Thao tác chọn đối tượng tại vùng nhìn. Các thao tác trên cửa sổ.

Bài 5: (2 tiết) Kết hợp đối tượng, Biến ảnh và nhân bản. Các tùy chọn canh chỉnh, Biến đổi.

Chương 4: Các lệnh vẽ hiệu chỉnh 2D và các lệnh vẽ 3D

Bài 6: (2 tiết) Giới thiệu về Shapes. các lệnh vẽ 2D, Hiệu chỉnh Shapes

Bài 7: (2 tiết) Các lệnh vẽ 3D nguyên sinh (Primitive), Thực hành và làm bài tập

Chương 5: Dựng mô hình cơ bản và nâng cao.

Bài 8: (2 tiết) Thao tác chuyển đổi đối tượng 3D thành các mặt 2D. Lệnh Extrude. Lệnh Mirror, Lệnh Align, Lệnh Array.

Bài 9: (2 tiết) Lệnh Hierarchy, Lệnh Loft, Lathe, Lệnh Boolean

Bài 10: (2 tiết) lệnh Taper, lệnh Bevel Profile, Shell.

Bài 11: (2 tiết) Lệnh thao tác di chuyển tâm xoay của đối tượng này vào tâm của đối tượng khác. Lệnh Spacing tool. Lệnh Path Deform

Chương 6: Các phép biến đổi.

Bài 12: (2 tiết) Các phép biến đổi Mirror, array, align.

Bài 13: (2 tiết) Các phép biến đổi hình dạng. Các phép biến đổi hình học. Thực hành làm bài tập.

Chương 7: Chất liệu Material Editor.

Bài 14: (2 tiết) Cửa sổ biên tập chất liệu Material Editor, các kiểu vật liệu đơn giản.

Bài 15: (2 tiết) Thao tác với các ảnh map. Điều chỉnh các ảnh Map với UVW Map Modifier, Các họa đồ thủ tục, và lưu giữ chất liệu mới.

Chương 8: Ánh sáng và Light và Camera.

Bài 16: (2 tiết) Các loại nguồn sáng, Các hiệu chỉnh và hiệu ứng ánh sáng, Hiệu ứng môi trường.

Chương 9: 

Bài 17: (2 tiết) Hoạt hình

Chương 10: 

Bài 18: (2 tiết) Kết xuất tập tin

Chương 11: 

Bài 19: (2 tiết) Bài tập cơ bản

Chương 12: 

Bài 20: (2 tiết) Bài tập nâng cao.

Chương13: 

Bài 21: (2 tiết) Thuật ngữ trong 3D Studio Max.

Chương trình một khóa học 7 tuần + 3 tiết thi kiểm tra: Tổng số giờ: 45 tiết

Tuần 3 buổi x 2 tiết x 7 tuần +  Cộng 3 tiết kiểm tra cuối kỳ = 45 tiết.



Diễn giải chi tiết:


1) Giới thiệu các bảng lệnh và các công cụ

2) Làm thực hành modeling con cá bằng từ một khối box đơn giản 

3) Phòng nội thất gồm Camera +đèn Ommi+ bàn và tĩnh vật đơn giản.


4) Tự tạo Vật liệu nước.

5) Một số hoạt hình đơn giản: di chuyển vật, chuyển động cho camera, Chuyển động cho con cá (pathDeform).

6) Làm một khung cảnh đơn giản bao gồm nước, cây cối, núi đồi và bầu trời.


7) Giới thiệu các hình khởi tạo từ 2d và các lệnh chỉnh sửa 2d (tạo một công trình phức tạp từ đường 2d).

8) Làm một nải chuối với lệnh Loft.

9) Làm con cá heo phức tạp từ các mặt plane.


10) Khăn trải bàn với Max7, Modeling mắt và một cái đầu theo ảnh.

11) Giới thiệu cửa sổ, cửa đi, cây cối, cầu thang, hàng rào, và tường nhà.

12) Biped - hoạt hình với bộ xương - nguyên lý tạo hoạt hình áp vào bộ xương.


13) Làm một thành phố trung bình, có tượng đài và nhà cửa lớn. Cách xử dụng các Model có sẵn. Các lệnh của 2D & 3D (Lathe, Tape, Bevel Profile) để phục vụ làm nhà đơn giản trong thành phố.

14) Làm bán thân nữ từ khối cylinder đơn giản. Các lệnh trong hàng lệnh Align... Bảng Snaps  Toggle...

15) Hiệu ứng sương mù cho camera. Hiệu ứng Wave...


16) Làm tổng hợp một khung cảnh dùng đèn Sunlight render với Radiosity

17) Vật liệu Blen (trộn hai vật liệu), Multi Sub-Oject (đa polygon), Double Sided (hai mặt).  Giới thiệu Bảng Rendering. Làm một cái cây rồi dùng lệnh rải Scatter.

18) Vray và làm một con heo đơn giản.


19) Đài phun nước và các loại hạt.

20) Dùng Video Post và các hiệu ứng khi render.

21) Cách xuất file cho ảnh và hoạt hình.


22) Hoạt hình quả bóng và cách chỉnh sửa một chương trinh hoạt hình.

23) Bài kiểm tra cuối khóa. Thiết kế một khu tượng đài cho Điêu khắc, và trang trí một nội thất cho Hội họa, Đồ họa. Làm một công trình cho Kiến trúc.


IKOFX

videothu nghiem.rar


Forex Fizline 3dmax Make Money online sculpture hoc3d